堀井雄二

雑誌の図書館 大宅壮一文庫が提供する雑誌記事索引データベースWeb OYA-bunko」収録索引を毎週1テーマ紹介します。


「堀井雄二」(202626日作成)


 今年は人気ゲーム「ドラゴンクエスト」の第1作が発売されてから40周年を迎えます。
 作品の生みの親である堀井雄二さんは、「ドラゴンクエスト」シリーズはもちろん、「ポートピア連続殺人事件」や「いただきストリート」といった人気ゲームを多数世に送り出しています。
 「Web OYA-bunko」に採録されている堀井さんの最古の雑誌記事索引は、『メンズノンノ』19868月号です。記事の中で漫画家志望からライター、ゲームクリエイターとなったのは、エニックスのゲームコンテストを取材する際に応募した自作のゲームが入選したことがきっかけであったことや、当時の最新作である「ドラゴンクエスト」について紹介されています。
 また、昨年11月に旭日小綬章を受章したことも話題となりました。さらに、本人監修の伝記漫画が今月発売される予定となっています。そんな堀井さんの活躍の歴史を雑誌記事からも振り返ってみてはいかがでしょうか?

今回は堀井雄二さんの索引から古い方から30件選んで紹介します。

※今回紹介した索引の雑誌記事コピーをご希望の場合は、遠隔地の方でも資料配送サービスで取り寄せることが出来ます。どうぞご利用下さい。

※教育機関・公立図書館向けにデータベースWeb OYA-bunko」の無料トライアル(1か月)を提供しております。どうぞご利用下さい。

1.
記事種類
タイトル
PEOPLE ゲームデザイナー 堀井雄二
発言者
雑誌名
メンズノンノ
発行日
1986年08月
ページ
82-83
備 考
‖堀井雄二[ゲームデザイナー]‖
2.目録
記事種類
タイトル
話題人物ワイド この人たちの男の本懐 1カ月で100億円!「ドラゴンクエスト2」の作者が巻き起こした、日本全国“コンピュータ家族の輪!”
発言者
雑誌名
週刊大衆
発行日
1987年03月23日
ページ
38-39先頭頁のみ表記の場合あり
備 考
‖堀井雄二[ゲームデザイナー]‖コンピューターゲーム,テレビゲーム
3.目録
記事種類
タイトル
売り上げ300万本、超人気ファミコン作者の“頭脳構造”
発言者
雑誌名
FLASH
発行日
1987年07月07日
ページ
54-55先頭頁のみ表記の場合あり
備 考
‖堀井雄二[ゲームデザイナー]‖コンピューターゲーム,テレビゲーム
4.
記事種類
タイトル
DEAR COSMO もう1つの人生を体験しているような…そんなゲームを作りたかったんです
発言者
雑誌名
コスモポリタン
発行日
1988年03月
ページ
134-135
備 考
‖堀井雄二[ゲームデザイナー]略歴‖
5.目録
記事種類
インタビュー
タイトル
頂上の男たち①「わが巨大サクセスの秘密」
発言者
堀井雄二
雑誌名
GORO
発行日
1988年03月24日
ページ
33-37先頭頁のみ表記の場合あり
備 考
‖堀井雄二[ゲームデザイナー]‖
6.
記事種類
対談
タイトル
横山やすしの激情ムキ出し対談 182回 「ドラクエ2」はバカ売れしたが必要経費はエンピツだけ、儲かっても、ほとんど税金ですよ
発言者
堀井雄二/横山やすし
雑誌名
週刊宝石
発行日
1988年03月25日
ページ
188-192
備 考
‖堀井雄二[ゲームデザイナー]金‖
7.
記事種類
対談
タイトル
安藤優子のVIP JACK 9回 印税15億円 長者番付1位!? ドラクエ3の作者堀井雄二氏の「登場人物1000人、制作期間1年の楽闘でした」
発言者
堀井雄二/安藤優子
雑誌名
週刊サンケイ
発行日
1988年03月31日
ページ
40-44
備 考
‖堀井雄二[ゲームデザイナー]金、略歴‖
8.目録
記事種類
インタビュー
タイトル
焦点インタビュー 社会現象“ドラクエ”を生んだ34歳の感性
発言者
堀井雄二
雑誌名
現代
発行日
1988年04月
ページ
130-131先頭頁のみ表記の場合あり
備 考
‖堀井雄二[ゲームデザイナー]‖
9.
記事種類
タイトル
人物交差点 堀井雄二
発言者
雑誌名
中央公論
発行日
1988年04月
ページ
54-55
備 考
‖堀井雄二[ゲームデザイナー]‖
10.
記事種類
座談
タイトル
AJライブ ザ・ヒットメーカー’88 時代の仕掛人大集合 ウケる「ビジュアル」を解く
発言者
石ノ森章太郎/奥山和由/堀井雄二/中村克史/ジェームス三木
雑誌名
朝日ジャーナル
発行日
1988年04月22日
ページ
110-114
備 考
‖石ノ森章太郎、石森章太郎[漫画家,石森章太郎から改名]‖奥山和由[映画プロデューサー]‖中村克史[テレビプロデューサー]‖堀井雄二[ゲームデザイナー]‖
11.
記事種類
対談
タイトル
堀井雄二&唐十郎 “演劇とゲーム”に分かれているけどオレたちはブームの仕掛け人だ!
発言者
堀井雄二/唐十郎
雑誌名
週刊大衆
発行日
1988年10月10日
ページ
52-56
備 考
‖唐十郎[劇作家,演出家]略歴‖堀井雄二[ゲームデザイナー]略歴‖
12.
記事種類
タイトル
人間データバンク’90 7回 売り上げ700万本のドラクエシリーズ生んだゲーム作家
発言者
雑誌名
週刊朝日
発行日
1990年02月23日
ページ
52-55
備 考
‖堀井雄二[ゲームデザイナー]‖
13.
記事種類
タイトル
若者のカリスマたち 4回 堀井雄二 「ドラクエ」神話を創った漫画世代の雄
発言者
大泉実成
雑誌名
週刊現代
発行日
1993年12月04日
ページ
184-189
備 考
‖堀井雄二[ゲームデザイナー]‖
14.
記事種類
対談
タイトル
ゲームソフトはこんなに面白くなる! もう「TVゲームソフトがつまらない」とは言わせない!
発言者
坂口博信/堀井雄二
雑誌名
SPA!
発行日
1994年12月07日
ページ
132-135
備 考
‖坂口博信[スクウェア]‖堀井雄二[ゲームデザイナー]‖
15.
記事種類
グラビア
タイトル
平成の麒麟 16回 堀井雄二 『クロノ・トリガー』の“習作”
発言者
渡辺浩弐
雑誌名
Voice
発行日
1995年04月
ページ
27-34
備 考
‖堀井雄二[ゲームデザイナー]略歴‖
16.
記事種類
タイトル
現代の肖像 堀井雄二 ゲームデザイナー 『ドラクエ』をつかさどる孤独な神様。
発言者
芦崎治
雑誌名
AERA
発行日
1996年03月18日
ページ
60-64
備 考
‖堀井雄二[ゲームデザイナー]‖
17.
記事種類
タイトル
「家」の履歴書 このヒトはどんなイエに住んできたか 91回 32歳で世田谷に一戸建てを購入。でもドラクエ御殿じゃないですよ
発言者
堀井雄二
雑誌名
週刊文春
発行日
1996年07月25日
ページ
76-78
備 考
‖堀井雄二[ゲームデザイナー]家‖
18.
記事種類
タイトル
堀井雄二の開けたらミミック! 「ドラゴンクエスト7」発売カウントダウン連載 1回 ※連載開始
発言者
堀井雄二
雑誌名
週刊プレイボーイ
発行日
2000年04月18日
ページ
75
備 考
‖堀井雄二[ゲームデザイナー]連載‖
19.
記事種類
タイトル
堀井雄二の開けたらミミック! 24・最終回 最後になるが、ボク自身が「DQ7」に点数をつけてみよう。83点! ※連載終了,2000年4月18日号から連載
発言者
堀井雄二
雑誌名
週刊プレイボーイ
発行日
2000年10月10日
ページ
73
備 考
‖堀井雄二[ゲームデザイナー]連載‖
20.
記事種類
対談
タイトル
ゲーム新世紀対談 新ハード登場、ネットワーク化、制作費の高騰…激変の予感 宮本茂×堀井雄二 「21世紀も、まだまだ僕たちの時代です。ふふふふ」
発言者
宮本茂/堀井雄二
雑誌名
週刊プレイボーイ
発行日
2001年01月23日
ページ
74-78
備 考
‖堀井雄二[ゲームデザイナー]‖宮本茂[ゲームプロデューサー,任天堂]‖コンピューターゲーム,テレビゲーム
21.
記事種類
対談
タイトル
キャラクター原論 11回 “ドラクエ”に生きる「キャラクター原論」 前編 ※劇画村塾の師弟が語る
発言者
堀井雄二/小池一夫
雑誌名
週刊エコノミスト
発行日
2001年03月20日
ページ
108-109
備 考
‖堀井雄二[ゲームデザイナー]人脈‖
22.
記事種類
対談
タイトル
キャラクター原論 12回 “ドラクエ”に生きる「キャラクター原論」 後編
発言者
堀井雄二/小池一夫
雑誌名
週刊エコノミスト
発行日
2001年03月27日
ページ
92-93
備 考
‖堀井雄二[ゲームデザイナー]‖
23.
記事種類
グラビア/座談
タイトル
受け継がれる志 「同郷・同好・同期」を語る 16回 小池一夫 高橋留美子 堀井雄二 小池一夫劇画村塾(現・小池一夫キャラクター塾)
発言者
小池一夫/高橋留美子/堀井雄二
雑誌名
現代
発行日
2005年09月
ページ
15-18
備 考
‖小池一夫、小池一雄[作家,漫画原作者]‖高橋留美子[漫画家]‖堀井雄二[ゲームデザイナー]‖
24.
記事種類
インタビュー
タイトル
ゲームエンタ! 『ドラゴンクエスト9 星空の守り人』25の真実 今まで以上に深く思い出に残る作品になってます 堀井雄二シナリオ・ゲームデザイン×市村龍太郎プロデューサー
発言者
堀井雄二/市村龍太郎
雑誌名
日経エンタテインメント臨増
発行日
2009年08月13日
ページ
40-41
備 考
‖堀井雄二[ゲームデザイナー]‖
25.
記事種類
インタビュー
タイトル
著名人29人の「わたしが受験生だったころ」 堀井雄二さん(「ドラゴンクエスト」作者) 「分からないわけがない」と考えて
発言者
堀井雄二
雑誌名
サンデー毎日臨増
発行日
2010年03月19日
ページ
70-72
備 考
‖堀井雄二[ゲームデザイナー]略歴‖
26.
記事種類
対談
タイトル
FACTORY A 世の中をちょっと面白くする工場はじめました。 13回 堀井雄二×田村淳 人生の主人公は「自分」だから。 ※ゲームデザイナー、ドラクエの生みの親
発言者
堀井雄二/田村淳
雑誌名
サーカス
発行日
2010年08月
ページ
66-70
備 考
‖田村淳、ロンドンブーツ1号2号[ロンドンブーツ1号2号]連載‖堀井雄二[ゲームデザイナー]‖
27.
記事種類
インタビュー
タイトル
ファミコン生誕30周年 RPGの金字塔『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親! 堀井雄二 「いかに“意表を突くか”に、とにかくこだわってました!」
発言者
堀井雄二
雑誌名
週刊プレイボーイ
発行日
2013年05月13日
ページ
116-117
備 考
‖堀井雄二[ゲームデザイナー]‖
28.
記事種類
インタビュー
タイトル
ファミコンに夢中だった時代 『ドラゴンクエスト』伝説の幕開け 家で遊ぶゲームにゲームオーバーはなくていい
発言者
堀井雄二
雑誌名
週刊ポスト
発行日
2015年04月03日
ページ
177-179
備 考
‖堀井雄二[ゲームデザイナー]略歴‖
29.
記事種類
インタビュー
タイトル
問答有用 664回 「ドラゴンクエスト」生みの親 堀井雄二 ゲームデザイナー 娯楽を超えて「時代」になる
発言者
堀井雄二
雑誌名
週刊エコノミスト
発行日
2017年10月10日
ページ
44-47
備 考
‖堀井雄二[ゲームデザイナー]略歴‖
30.
記事種類
対談
タイトル
徹底研究 HD-2D版『ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…』 新たなる伝説の序章 シリーズの生みの親・堀井雄二×プロデューサー・早坂将昭 HD-2Dだからそこ表現できた「DQ」の世界を味わって欲しい
発言者
堀井雄二/早坂将昭
雑誌名
日経トレンディ
発行日
2024年12月
ページ
140-143
備 考
‖堀井雄二[ゲームデザイナー]略歴‖

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